简介
巴恩斯迷宫由一个圆形平台构成,在平台的周边,布满了很多穿透平台的小洞。平台的直径、厚度以及洞口宽度根据实验动物不同而不同。洞口数目由实验者习惯而定,一般为10到30个。在其中一个洞的底部放置有一个盒子,作为实验动物的躲避场所;其它洞的底部是空的,试验动物无法进入其中。实验场所和其它迷宫实验场所类似,要求能给实验动物提供视觉参考物。实验方案根据实验者的习惯以及不同的实验要求而定,每次训练后都用70%的酒精进行清洗,并变换正确的洞口,但洞口的空间位置不变,以防止动物通过嗅觉而找到洞口。Barnes迷宫一般采用强光、噪声以及风吹等刺激作为实验动物进入躲避洞口的动机。
产品特点
不需要食物剥夺和足底电击,因此对动物的应激较小。实验对于动物的体力要求很小,能减少因年龄因素所致的体力下降对实验结果的影响。实验所需时间较少,整个实验能在7~17 天内完成。能防止动物凭借气味来完成实验
硬件参数
1、采集指标 观察时间,潜伏期时间,错误次数,轨迹图等
2、大鼠迷宫规格 直径122cm,高90cm
3、小鼠迷宫规格 直径92cm ,高90cm
4、大鼠洞数 18个洞 直径10cm
5、小鼠洞数 18个洞 直径5cm
6、迷宫材料 医用PVC或 亚克利
7、旋转角度 360度可旋转
8、逃避盒位置 每个洞均有固定槽,可更换位置
9、摄像机:枪式
10、色彩:彩色/黑白
11、摄像机分辨率≥640*480
12、摄像机适配电源:DC 12V
13、摄像机类型:2.8---12mm变焦
软件参数
1、动物运动轨迹跟踪系统适用于各种普通迷宫的视频分析软件,其中包括:旷场/高架/明暗箱/条件性位置偏好/T迷宫/Y迷宫/八臂迷宫/强迫游泳/悬尾/高架十字迷宫/巴恩斯迷宫/穿梭/避暗/跳台/操作箱/自身给药/光遗传结合实验/钙信号结合实验/多通道在体电生理实结合实验/恐惧箱/震惊/运动节律/触摸屏系统等;支持同时进行64个相同或不同的实验
2、软件可分析动物的潜伏期、各个象限或区域的拜访次数、停留时间、目标象限搜寻所占百分比、移动距离、速度、区域间轮替等200多种指标;
3、软件具有通用实验流程编辑功能,方便编辑出任意文献里面提到的实验流程,例如,自身给药、饮水电击、5-9孔探鼻等实验流程;
软件具有头部、中心点、尾根三点追踪功能,软件需要很方便地绘制探索区,通过头点判断动物是否对物体进行探索;
4、头部、中心点、尾根三点追踪功能的稳定性是此实验的核心,确保头部和尾根不跳点;
5、统计动物对新物体,旧物体的拜访次数、停留时间,轨迹图、时序图、热区图;
6、软件具有权限管理功能,管理员分配用户账号,并管理用户权限;
*7、观察区设置,labmaze中心定点绘制法方便绘制出任意形状的迷宫,观察区可以添加相应的标签,方便数据统计;
*8、实验结束后发现某个区域忘记绘制,如中央区域忘记绘制,可以使用labmaze中心定点绘制法临时添加中央区域,无需从新分析视频,软件可以直接得到中央区域的结果;
9、支持在线分析和离线分析两种方式,允许在一个实验中两种方式同时存在;
10、软件提供实时数据分析功能,实时显示动物的运动速度,快速运动、慢速运动、动物当前像素大小;
11、追踪方法:灰度法、静态背景、动态背景、简单模型、AI算法、鱼模型、颜色追踪、频率追踪、三点追踪等方案;
12、动物运动轨迹跟踪系统,扩展性非常高,一套软件可兼容以上所有实验,方便以后平台扩展升级,二次扩展软件不再产生费用;
13、软件除了具有轨迹跟踪功能,还具有活动量监测功能,针对强迫游泳、悬尾、恐惧实验的独特算法,能够准确分析动物的静止时间;
14、软件通过输入输出端口设备,发出任意频率的声音,白噪音,同一实验中允许发出多种频率的不同声强的声音;
*15、软件能触发电刺激、气体刺激、信号灯、喇叭、微量注射泵、自动给食器、在体多通道电生理、光遗传、钙信号等设备;
*16、软件能检测红外传感器、重力传感器、压杆、探鼻、触摸屏、饮食、饮水等硬件的信号,通过动物状态信息、事件信息、时间信息、空间信息,触发相应模块工作,实现无延迟同步,把行为实验拓展到更大的维度;
17、配有顶部拍摄支架,与底部支架相对固定,上配有工业相机;
18、软件允许安装在多台电脑上,软件允许在笔记本电脑上工作,方便数据分析;
*19、交互频率,交互时间,交互的模式:头-头交互,头-身体交互,头-尾交互;
20、软件具有强大的抗干扰能力,滤波能力,即使有再多的线缆对画面干扰,也要保证准确地区分两只动物;
*21、可升级AI算法,软件初期通过不少于6万张动物姿势的图片进行分类积分卷积算法学习,得出动物社交行为的数据库。
分析数据
测定动物对于目标的空间记忆能力。实验时把实验动物放置在高台的中央,记录实验动物找到正确洞口的时间,以及进入错误洞口的次数以反应动物的空间参考记忆能力。也可以通过记录动物重复进入错误的洞口数来测量动物的工作记忆。